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RealityKit ModelEntity功能
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Stack Overflow用户
提问于 2021-02-01 08:55:45
回答 1查看 214关注 0票数 0

Apple的Reality Composer提供了一个标准对象库,提供了许多可配置的选项。您可以在Reality Composer中更改配置,但目前除了一些基本选项(如缩放、移动等)之外,无法从代码中进行此操作。

有没有人知道苹果是否有计划在未来的版本中公开其中的一些功能。这将是非常有用的,特别是如果您可以将您自己的实体添加到Reality Composer中,而不仅仅是作为网格资源。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-02-02 07:42:43

Reality Composer只是一个简单而快速的原型开发应用程序。其他任务,超出了Reality Composer的范围,适用于RealityKit,它允许您以编程方式更改/设置简单的转换参数--比如模型的位置、旋转和缩放--以及所有必要的选项。下面列出了在加载到RealityKit中的Reality Composer场景中可以更改的内容:

组成分层structure

  • Anchoring类型和components

  • Collisions‘settings

  • Geometry形状的
  • 阴影和materials
  • Raycasting methods
  • Physics组件以及options
  • Implement音频和视频
  • Sync和异步加载
  • 为所有实体的类型(

F 223)播放animations

  • Naming

此外,使用RealityKit,您可以编程地创建灯光、摄像机和转换动画,为模型、自定义物理和锚实现当前不受现实作曲家支持的手势(比如.body.camera.raycastResult)和其他有用的东西。

有那么多东西是原型应用不应该做的。特别是在加载方法、层次定制和渲染方面。然而,我相信动画和物理用户界面将会为现实作曲家开发。

众所周知,苹果从未发布过任何路线图。但是许多开发人员不耐烦地等待RealityKit、Reality Composer和Reality转换器的下一次重大更新。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65989687

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