我正在开发一个AR原型在团结,以识别目标和显示动画模型在他们上。我想使用这个原型与谷歌纸板,因此我需要它的工作在立体相机。
我试图改变设备类型的在AR相机检查器> Vuforia引擎配置>数字眼镜,从“掌上电脑”到“电话+查看器”。(我正在遵循本教程https://www.youtube.com/watch?v=qZzhXHqXM-g中所做的工作)
当我这样做时,一切都保持不变(相机不会改变为立体声),当我处于游戏模式时,一个叫做背景的黑色背景出现,所以我再也看不到真实的环境了。
有什么想法可以导致这件事,或者我怎么才能以不同的方式去做呢?
事先非常感谢!
截图:
发布于 2021-03-09 22:02:59
问题解决了:问题在播放器配置中。
我按照这条路解决了这个问题,我把链接留给所有有相同问题的人:https://medium.com/adventures-in-ar/converting-a-handheld-unity-vuforia-project-to-one-with-stereographic-view-on-a-headset-f646a7a86a11。
发布于 2021-02-09 02:27:30
创建2个空游戏对象,并将它们命名为Cam1和Cam2。向两者都添加一个相机游戏对象。摄像机的设置。
摄像机1(前景):深度:1清晰标志:仅显示深度
照相机2(背景):深度:0清晰旗帜:实色
现在只需把相机1指向你想要的东西在前景和指向相机2在背景或任何你想要的配置。
https://stackoverflow.com/questions/66091254
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