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社区首页 >问答首页 >如何改变AR相机,使其显示在两个图像(立体声)?

如何改变AR相机,使其显示在两个图像(立体声)?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-02-07 17:56:56
回答 2查看 638关注 0票数 1

我正在开发一个AR原型在团结,以识别目标和显示动画模型在他们上。我想使用这个原型与谷歌纸板,因此我需要它的工作在立体相机。

我试图改变设备类型的在AR相机检查器> Vuforia引擎配置>数字眼镜,从“掌上电脑”到“电话+查看器”。(我正在遵循本教程https://www.youtube.com/watch?v=qZzhXHqXM-g中所做的工作)

当我这样做时,一切都保持不变(相机不会改变为立体声),当我处于游戏模式时,一个叫做背景的黑色背景出现,所以我再也看不到真实的环境了。

有什么想法可以导致这件事,或者我怎么才能以不同的方式去做呢?

事先非常感谢!

截图:

检查员¨phone+viewer¨

播放模式背景

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-03-09 22:02:59

问题解决了:问题在播放器配置中。

我按照这条路解决了这个问题,我把链接留给所有有相同问题的人:https://medium.com/adventures-in-ar/converting-a-handheld-unity-vuforia-project-to-one-with-stereographic-view-on-a-headset-f646a7a86a11

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2021-02-09 02:27:30

创建2个空游戏对象,并将它们命名为Cam1和Cam2。向两者都添加一个相机游戏对象。摄像机的设置。

摄像机1(前景):深度:1清晰标志:仅显示深度

照相机2(背景):深度:0清晰旗帜:实色

现在只需把相机1指向你想要的东西在前景和指向相机2在背景或任何你想要的配置。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66091254

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