是否可以在不改变真实外观的情况下改变任何fbx模型在3D中的宽度,使模型在改变其尺寸后不应该被拉伸?
如果两个物体彼此放置在一起,则需要增加一个对象的大小,并改变其他对象相对于第一个对象的位置。提前谢谢。
发布于 2021-02-11 11:12:20
这分为两个问题,如果您想在一个维度中缩放一个对象,它总是会拉伸,例如您的表:

虽然董事会看上去很好,但腿会被拉伸,看上去不现实。现在的问题是你能做什么?这取决于你的模型。
首先,你的模型只有一个网格吗?还是每个组件都有一个网格?最好您希望您的组件有一个独立的网格对象。你的桌子应该是这样的:

这样,你只能缩放你的板,然后相应地改变你的腿的位置,使它们适合新的板大小。如果你只有一个网格,那么在统一中你就没什么可以做的了。为此,您需要进入Blender或任何其他三维建模工具,并手动拆分组件。
现在,如果你只拉伸板和你的模型有一个纹理,你会注意到,它将看起来拉伸。
你能做些什么?转到您的纹理,首先检查包装模式

在这种情况下,我们希望它在重复,之后,我们需要改变材料设置。

由于我们拉伸了几何,我们需要改变瓷砖,因为它是在y=1,但我们缩放y维,所以现在我们需要调整这个数字,并使纹理重复。对于一个表,这是可行的,例如,如果我们工作的更复杂的纹理,有特定的部分,这将无法工作,你必须手动改变纹理。

现在的纹理看起来更好,但你可能会有突然的颜色变化,这是因为纹理是重复的,我“圈”它在图片上。对于这个问题,你必须改变纹理在一个图片编辑程序,并使它无缝。
我希望这有一点帮助,我知道这只是基础,为了获得一个完美的纹理和图像,你必须投入更多的工作,但为此,我强烈建议阅读教程。
https://stackoverflow.com/questions/66150445
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