首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >单位旋转与.rotation

单位旋转与.rotation
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-02-13 21:28:22
回答 1查看 951关注 0票数 0

我正在移动一个变换,但我不知道要修改哪一个旋转。是更改.rotation还是在转换时使用旋转。旋转()分配一个绝对方向,.rotation将旋转添加到当前方向。

代码语言:javascript
复制
transformToMove.Rotate(new Vector3(yDif, xDif, zDif));

vs

代码语言:javascript
复制
transformToMove.rotation = Quaternion.RotateTowards(
        currentRotation, 
        desiredRotation, 
        maxDeltaAngle
    );

哪一种是正确的?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-02-13 21:40:54

如果您知道确切的旋转,您希望他们是,直接分配给transform.rotation。如果您想让它们从现在的旋转中获得一定的值,请使用transform.Rotate()。

transform.Rotate()所要做的就是使用它们当前的旋转,添加您指定的数量,然后将其分配给tranform.rotation。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66190097

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档