下面是我的基本示例,我无法将其放入代码段,因为它会生成一个安全错误。问题是处理速度有点高,与我的需求相比,每一次的处理速度大约是300到500毫秒。有没有办法控制它。是否有办法暂停处理,直到麦克风接收到输入为止。谢谢你的帮助。
html out,它显示了速率:
<input type='text' id='output' >
剧本:`
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
audio: true
},
function(stream) {
output=document.getElementById("output");
audioContext = new AudioContext();
analyser = audioContext.createAnalyser();
microphone = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
javascriptNode = audioContext.createScriptProcessor(256, 1, 1);
analyser.smoothingTimeConstant = 0;// 0.8;
analyser.fftSize = 32;//1024;
microphone.connect(analyser);
analyser.connect(javascriptNode);
javascriptNode.connect(audioContext.destination);
canvasContext = document.querySelector("#canvas").getContext("2d");
javascriptNode.onaudioprocess = function() {
var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(array);
var values = 0;
var length = array.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
values += (array[i]);
}
var average = values / length;
output.value= average;
} // end fn stream
},
function(err) {
console.log("The following error occured: " + err.name)
});
} else {
console.log("getUserMedia not supported");
}我想做的事情很简单。我所需要的是滚动页面一点点,每当音频音量超过一个阈值,如果你有一个更简单的选择,它会更好。比如如何在setTimeout回调中访问卷。
发布于 2021-02-16 17:29:27
创建缓冲区大小为256的ScriptProcessorNode。这意味着onaudioprocess事件每256个帧调用一次,大约每5毫秒( 44.1 kHz)。如果您想要300毫秒左右的东西,请使用0.3 * 44100或16384,因为缓冲区大小是2的幂。
还要注意,您不需要调用analyser节点来获取数据。onaudioprocess函数已经在事件中传递了数据,您不使用这些数据。
此外,根据您的用例,您可以完全摆脱脚本处理器,只需使用analyser节点来获取所需的数据。但是,您将需要一个setTimeout或requestAnimationFrame来定期从分析器节点请求数据。
https://stackoverflow.com/questions/66228869
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