我用ToneJS库拼凑了一些JS来打开/关闭一些声音。
function togglePlay() {
const status = Tone.Transport.state; // Is either 'started', 'stopped' or 'paused'
const element = document.getElementById("play-stop-toggle");
if (status == "started") {
element.innerText = "PLAY";
Tone.Transport.stop()
} else {
element.innerText = "STOP";
Tone.Transport.start()
}
document.querySelector('#status').textContent = status;
}
var filter = new Tone.Filter({
type: 'lowpass',
Q: 12
}).toMaster()
var fmOsc = new Tone.AMOscillator("Ab3", "sine", "square").toMaster()
var fmOsc2 = new Tone.AMOscillator("Cb3", "sine", "square").toMaster()
var fmOsc3 = new Tone.AMOscillator("Eb3", "sine", "square").toMaster()
var synth = new Tone.MembraneSynth().toMaster()
//create a loop
var loop = new Tone.Loop(function(time){
// synth.triggerAttackRelease("A1", "8n", time)
// fmOsc.start()
fmOsc2.start()
fmOsc3.start();
}, "4n")
//play the loop between 0-2m on the transport
loop.start(0)
// loop.start(0).stop('2m')在loop里面我有一个鼓点,我现在已经把它注释掉了。当它被注释进去时,togglePlay()函数将按预期启动和停止它。
但是,当我切换到start时,fmOsc2和fmOsc3函数将启动,但当我切换到stop时,它不会终止。
作为参考,HTML端是这样的:<div class="trackPlay" id="play-stop-toggle" onclick="togglePlay()">PLAY</div>
如何让fmOsc2和fmOsc3函数与按钮状态进行切换?
发布于 2020-09-21 03:24:49
音调Transport不应该以这种方式使用,无论是启动还是停止振荡器(当然,它可以启动/停止振荡器,但我不认为它正在做您想让它做的事情) :-)
如果你在传递给Tone.Loop的函数中添加一个console.log,你会看到它被反复调用,比如,你一次又一次地调用fmOsc.start()。(不过,在该Loop中重复击鼓是有意义的)
调用Tone.Transport.stop()不会停止振荡器--它只会停止Loop /传输函数(即“计时”)。鼓点很明显--在UI中按下Stop键可以杀死鼓点,但振荡器会继续振荡。
最简单/最直接的(也是唯一的?)停止振荡器的方法是对它们调用.stop():
if (status == "started") {
element.innerText = "PLAY";
Tone.Transport.stop()
fmOsc2.stop()
fmOsc3.stop()
} else {
// ... [snip] ...https://stackoverflow.com/questions/63863012
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