基本上就是标题上说的。我目前正在开发一个非真实的多人游戏(侦听服务器),我想知道如何在主机结束会话时将所有客户端从会话中断开。(我目前正在这样做,当客户端试图加入会话时,如果它失败了,只需破坏会话并重试,但我认为这“有点效率太低”。)我如何才能正确地结束所有的客户游戏会议。
发布于 2021-04-23 06:54:12
你可以这样做:

如果您是P2P服务器(不是专用服务器),那么服务器会告诉所有客户端断开连接(包括它本身)。
https://stackoverflow.com/questions/66952247
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