在gdscript上,很容易获得高度:
CollisionShape.shape.height但是我不知道如何在C#上得到碰撞形状的高度。在C#上,它缺少引用“高度”
CollisionShape.Shape.??发布于 2021-04-09 22:33:08
GDScript:
$CollisionShape等于
get_node("CollisionShape")它将C#翻译为:
GetNode("CollisionShape")但是,C#关心类型,所以这样做:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape")现在,它应该向您展示Shape属性:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape恩..。并不是所有的Shape都有“高度”。C#不会让你使用它,除非它知道它是一种有它的类型。我假设它是一个胶囊形状,所以这样做:
var shape = (CapsuleShape)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape;如果您不确定它是一个CapsuleShape,您可以这样做:
if (GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape is CapsuleShape shape)
{
// ...
}或者像这样(如果不是空的话,可以给出null ):
Shape? shape = GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape as CapsuleShape;现在你应该可以得到Height了
var height = shape.Height;不,额外的变量并不总是必要的。
如果您不想使用类型,那么您可以使用另一种-less安全、性能较差的方法:
var height = (float)GetNode("CollisionShape").Get("Shape").Get("Height");有时候,编写这样的东西是很方便的,并且在必要时转换成另一种方式。特别是在将代码从GDScript转换为C#时。
还可以将这两种方法结合起来:
var height = (float)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape.Get("Height");我相信在C#中也可以使用dynamic实现这一点,在这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape").Shape).Height;或者在这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape")).Shape.Height;但是,您不会得到IntelliSense。
https://stackoverflow.com/questions/67028170
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