我有以下几点:
void SaveImage(Texture tex, string path)
{
WritePngAsync(tex, path);
}
public static async void WritePngAsync(Texture tex, string path)
{
// This code takes a long time to execute
await PNG.WriteAsync(texture, path);
}我这样称呼它:
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
var imageData = createData();// Create image data somehow
SaveImage(imageData, $"{i}.png");
}我预计会发生的情况是,循环将立即完成,因为即使WritePngAsync需要很长时间,SaveImage也不会被等待,并且会立即返回。
我认为这会导致文件内容在调用时被覆盖的问题,但是这让我认为代码是自动转换为同步代码的(尽管不可能知道什么时候完成了WriteAsync )。
我省略了await而没有将SaveImage声明为async这一事实是否使作为同步函数的使用变得安全?
换句话说,从非异步方法调用awaited函数会自动使代码同步执行并在完成时返回。
或者同步SaveImage会在WritePngAsync完成之前立即返回吗?
从评论中:
省略等待确实会导致SaveImage()方法同步执行。但是,这不会传播到WritePngAsync()方法
因此,这会导致一个可以在函数调用完成之前返回的synchronous?
如果PNG.WriteAsync在写入前将纹理数据临时放入内存位置,那么连续调用是否可以将其数据放在相同的位置,从而在写入之前的图像时覆盖该图像,还是SaveImage同步会阻止这种情况?
发布于 2021-05-01 13:15:07
我省略了等待而没有将SaveImage声明为异步的事实是否使它实际上是同步的?
不是的。由于几个原因,async void方法是危险的。它们是异步的,但是您的代码无法检测异步操作何时完成。此外,由于您的代码无法检测来自异步操作的错误,因此任何异常都会直接在当前上下文中引发,这通常会导致应用程序关闭。这种行为似乎很奇怪--这是一种不受欢迎的行为,直到您意识到async void方法是专门设计用来作为事件处理程序和在其他情况下应该避免。的。
我预计会发生的情况是,循环将立即完成,因为即使WritePngAsync需要很长时间,SaveImage也不会被等待,并且会立即返回。
是的,循环完成得很快,当循环完成时,所有的PNG.WriteAsync操作都可能是不完整的。
我认为这会导致文件内容在像这样被调用时被覆盖的问题
听起来很合理。您的代码无法知道WritePngAsync方法何时完成。
https://stackoverflow.com/questions/67345559
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