在多线程环境中,我使用std::scoped_lock来保护对对象.但我发现,如果scoped_lock的参数是相同的,则会导致死锁(在Visual和gcc中)。例如,
#include <mutex>
struct S
{
mutable std::mutex m;
int v = 0;
S & operator = ( const S & b )
{
std::scoped_lock l( m, b.m );
v = b.v;
return * this;
}
};
int main()
{
S a;
a = a; //deadlock here!
}我看到该标准要求“如果MutexTypes中的一个不是递归互斥,并且当前线程已经在.中拥有相应的参数,则行为是未定义的”,请参见https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/scoped_lock/scoped_lock
但在我的示例中,互斥锁在scoped_locked之前并没有被正式锁定。那么它是预期的程序行为吗?
发布于 2021-05-02 15:14:50
您真正害怕的现象是“自死锁”。当同时满足两个条件时,就会发生这种情况:
H 111)上反复调用mutex.lock(),该互斥对象属于非递归类型,不支持这种递归锁定。H 212f 213
在C++中,有两种类型的互斥:
现在,让我们将这些知识应用于您的具体示例:
S& operator =( const &b) { if (this =&b) //检查它不是自赋值{ std::scoped_lock l( m,b.m );v= b.v;}返回* this;}
如果这是您的互斥锁( mutex )的唯一用法,则可以确保递归的“自死锁”永远不会发生。因此,这是最好和最便宜的解决方案。
如果要添加其他“同步”方法(在调用线程已经持有互斥对象时调用当前方法),那么(仅在这种情况下)您确实需要替换std::recursive_mutex.的std:: mutex 类型。
https://stackoverflow.com/questions/67356331
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