我知道iOS只为同一个应用程序中的所有插件分配一个音频会话。所以在我的应用程序中,我记录和播放语音信息。用户可能在使用我的应用程序时在另一个应用程序上播放音乐;因此,我的应用程序需要在我播放或录制声音时播放外部音乐(也就是说,我的应用程序不应该停止外部音乐,但是,然后在语音消息完成后继续播放)。
我尝试使用" audio_session“插件来设置一个iOS音频会话以避免外部音乐;在使用”AudioPlayers“播放语音消息之前激活该音频会话;但是当语音消息开始播放时,该插件似乎会覆盖audio_session设置并停止外部音乐。
以下是一些代码:
我使用audio_session插件配置会话,如下所示:
Future configurePlayOnlySession() async {
sessionPO = await AudioSession.instance;
myOptions = AVAudioSessionCategoryOptions.duckOthers;
myNotify = AVAudioSessionSetActiveOptions.notifyOthersOnDeactivation;
await sessionPO.configure(AudioSessionConfiguration(
avAudioSessionCategory: AVAudioSessionCategory.playback,
avAudioSessionCategoryOptions: myOptions,
avAudioSessionMode: AVAudioSessionMode.spokenAudio,
avAudioSessionRouteSharingPolicy:
AVAudioSessionRouteSharingPolicy.defaultPolicy,
avAudioSessionSetActiveOptions: myNotify,
androidAudioAttributes: const AndroidAudioAttributes(
contentType: AndroidAudioContentType.speech,
flags: AndroidAudioFlags.none,
usage: AndroidAudioUsage.voiceCommunication,
),
androidAudioFocusGainType: AndroidAudioFocusGainType.gainTransientMayDuck,
androidWillPauseWhenDucked: false,
));
print("Audio configuration complete");
}然后在播放音频之前激活会话,如下所示:
if (await sessionPO.setActive(true)) { //If I pause here then external music ducks
await audioCache.play( //But once I call this, external music is stopped
'beep.wav',
);
}在调用setActive on sessionPO之后,外部音乐完美地结束了。但是当我播放声音时,外部音乐就停止了。这就像音频播放器覆盖sessionPO配置一样。
发布于 2021-07-20 01:50:36
在这里查看声音文档时,我遇到了这样的问题,我认为这可能解决您的问题:
if (Platform.isIOS)
await flutterSoundPlayer.iosSetCategory( t_IOS_SESSION_CATEGORY.PLAY_AND_RECORD, t_IOS_SESSION_MODE.DEFAULT, IOS_DUCK_OTHERS | IOS_DEFAULT_TO_SPEAKER );有关详细信息,请参阅我共享的链接。
https://stackoverflow.com/questions/67356191
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