这里的这答案假定,要真正生成方波(或任何其他抽象的波形),就必须在彼此之上分层多个正弦波。然而,旧的硬件(商品、NES等)缺乏正弦波通道,而是严重依赖方波、三角波、噪声和锯齿波。我总是认为这样做是因为这些波比一个简单的正弦波更容易产生。那么,产生这些波形会不会在计算上更昂贵?为什么要这么做?
发布于 2021-05-08 18:32:21
我记得,我们团队的一名成员发现,我们可以通过快速地打开和关闭一些东西来产生声音。这是20世纪80年代初,不幸的是,我不记得具体细节了。但我认为关键的一点是,我们正在翻转一个开关,而不是计算这些波的数据。所产生的波浪是“脉冲”行动的结果。这可能解释了一些早期的声音,但我认为这也是推测。我不是直接参与的人,理论上,这充其量只是解释方波和脉搏波,而不是三角波或锯齿波。会对其他人的想法感兴趣。
https://stackoverflow.com/questions/67445328
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