我目前正在使用统一引擎导航组件进行消防疏散项目。然而,当我增加代理的数量时,疏散的性能会显著下降。有些探员等了很长时间才撤离。你知道怎样才能解决这个导航代理的性能问题吗?

发布于 2021-05-17 21:33:36
将您的SetDestination移动到Start()。
public Transform hedef;
NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.SetDestination(hedef.position);
}基于NavMesh文档,您正在更新和重新创建代理的路径(每个帧)。我认为没有理由这样做,除非您的hedef位置发生了变化,从我从您的用例中可以看出,它不应该这样做。如果它确实发生了变化,然后逐渐平单位的位置已经改变,所以你没有任何口吃时,统一重新计算他们的行动。
发布于 2021-05-17 19:57:33
我认为你需要提供更多的细节,因为如果你的代理人出门或诸如此类的事情,你可以先使用一个列表或队列来激活。
https://stackoverflow.com/questions/67575819
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