我和PlayFab有问题,我想要做的是在游戏结束后把波号记录下来并发送到主板上,但我不知道如何将波号连接到playfab主板上。我一直试图使用这一行:playfabManager.SendLeaderboard(here I have to put an int)发送到主板。这是得到波数的代码
EnemyWaveManager.Instance.GetWaveNumber()发布于 2021-06-29 21:08:55
Playfab领导板是基于播放器统计信息填充的。因此,这意味着您应该更新玩家统计信息()。
如果wave number是游戏中所有玩家共有的值,则使用TitleData来保存此类数据。
发布于 2022-04-27 09:00:10
我认为Benry有这个想法,但我想在标题数据上添加一些评论。因为波数应该是排在排行榜上的数据。不应将其存储在标题数据中。标题数据是一个缓存的资源,它不支持同时多次写入。它更适合于全局静态数据。有关更多细节,您可以查看https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/playfab/features/data/titledata/quickstart。
https://stackoverflow.com/questions/67594086
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