我刚开始创建js,我想在localhost中显示一个图像:8000。
这是index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Movement Test</title>
<script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="gameCanvas" width="640" height="480" style="display: block; margin: 0 auto;"></canvas>
</body>
</html>这是game.js
function init() {
var stage = new createjs.StageGL("gameCanvas")
var image = new createjs.Bitmap("dababyconvertible.jpg")
stage.addChild(image)
}发布于 2021-06-04 17:01:34
也许在这里查一下:LINK
您应该使用stage.update()和其他一些东西:)
发布于 2021-06-05 15:21:17
正如@Cecherz所提到的,您必须确保更新舞台。然而,在加载图像时,也可能会出现很短的延迟。在本地主机上,它可以是几毫秒,但在实际环境中,它可能要长得多。
看看这个提供了一些好选项的答案:easeljs not showing bitmap
https://stackoverflow.com/questions/67840902
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