我们正在为macos、linux和windows构建一个电子桌面应用程序。
这是我们的电子锻造配置:
// forge.config.js
const os = require('os')
const package = require('./package.json')
function getExtraResource() {
const p = os.platform()
switch (p) {
case 'darwin':
return ['./static/bin/pasteld-mac']
case 'linux':
return ['./static/bin/pasteld-linux']
case 'win32':
return ['./static/bin/pasteld-win.exe']
default:
throw new Error(
'forge.config.js error: your OS is not supported. Supported OS are: darwin, linux, win32',
)
}
}
function getIcon() {
const p = os.platform()
switch (p) {
case 'darwin':
return './static/icons/icon.icns'
case 'linux':
return './static/icons/icon.png'
case 'win32':
return './static/icons/icon.ico'
default:
throw new Error(
'forge.config.js error: your OS is not supported. Supported OS are: darwin, linux, win32',
)
}
}
module.exports = {
packagerConfig: {
name: package.productName,
executableName: package.name,
icon: getIcon(),
asar: true,
extraResource: getExtraResource(),
protocols: [
{
protocol: package.name,
name: package.name,
schemes: [package.protocolSchemes.native],
},
],
},
makers: [
{
name: '@electron-forge/maker-squirrel',
config: {
exe: `${package.name}.exe`,
setupIcon: './static/icons/icon.ico',
loadingGif: './static/icons/icon.gif',
iconUrl:
'https://raw.githubusercontent.com/pastelnetwork/pastel-electron-wallet/master/static/icons/icon.ico',
title: package.productName,
setupExe: `${package.productName} Setup - v${package.version}.exe`,
skipUpdateIcon: true,
},
},
{
name: '@electron-forge/maker-dmg',
config: {
icon: './static/icons/icon.icns',
name: package.productName,
},
},
{
name: '@electron-forge/maker-deb',
config: {
options: {
icon: './static/icons/icon.png',
},
},
},
],
plugins: [
[
'@electron-forge/plugin-webpack',
{
mainConfig: './webpack.main.config.js',
renderer: {
config: './webpack.renderer.config.js',
entryPoints: [
{
html: './src/index.html',
js: './src/renderer.tsx',
name: 'main_window',
},
],
},
},
],
],
}正如您在上面的文件中所看到的,getExtraResource()检测os类型并根据它选择正确的可执行文件。换句话说,在适当的平台上运行run make是我们构建应用程序所需要的全部。
然而,我们现在将在linux映像上构建windows安装程序,更具体地说,使用electronuserland/builder:wine-mono映像。到目前为止,除了一件事之外,一切都在正常工作--我们仍然需要在getExtraResource()中的开关子句中添加一个步骤来选择构建器映像中的windows可执行文件,而不是linux可执行文件(注意构建器映像仍然是一个linux映像!)。
会是这样的:
# forge.config.js
//...
function getExtraResource() {
const p = os.platform()
switch (p) {
case 'darwin':
return ['./static/bin/pasteld-mac']
case 'linux':
if (build_arg === 'win32') {
return ['./static/bin/pasteld-win.exe']
}
return ['./static/bin/pasteld-linux']
case 'win32':
return ['./static/bin/pasteld-win.exe']
default:
throw new Error(
'forge.config.js error: your OS is not supported. Supported OS are: darwin, linux, win32',
)
}
}
//...如何在上面的文件中获得build_arg?
构建命令是葡萄酒构建器映像中的yarn make --platform=win32。
提前感谢!
发布于 2021-06-26 03:31:03
我们可以通过使用process.argv来解决这个问题。
更具体地说,我们运行此命令在linux容器中构建windows安装程序:
yarn make --platform=win32win32字符串可以被process.argv[3]在任何地方捕获。
请参阅详细的实现这里。
如果你有更好的解决方案,请提出建议!
发布于 2021-06-21 10:29:09
电子锻造支持钩子,其中一些通过平台和拱门,你可以拯救全球。
目前,获得传递的最早的钩子是packageAfterCopy,它可能会被调用得太晚,但值得一试:
plugins: [
// ...
],
hooks: {
packageAfterCopy: async (
forgeConfig,
buildPath,
electronVersion,
platform,
arch
) => {
console.log(buildPath, electronVersion, platform, arch);
},
}
}我还使用开了个公关将这些参数添加到generateAssets钩子中。
https://stackoverflow.com/questions/68062288
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