这个问题是服务器端多个GLTF加载和合并的扩展。
我试图合并多个GLTF文件,其中也有一些共同的节点。这个答案帮助我合并了文件,并通过下面的代码组合了场景,并完美地呈现了这些场景。
const scenes = root.listScenes()
const scene0 = scenes[0]
root.setDefaultScene(scene0);
if (scenes.length > 1) {
for (let i = 1; i < scenes.length; i++) {
let scene = scenes[i];
let nodes = scene.listChildren()
for (let j = 0; j < nodes.length; j++) {
scene0.addChild(nodes[j]);
}
}
}
root.listScenes().forEach((b, index) => index > 0 ? b.dispose() : null); 我的问题是,GLTFs中常见的所有数据都是复制的,这将在需要改变根骨的情况下在动画中产生问题。是否有一种合并方法,使公共节点不被复制?我也在尝试一些定制的合并。
const gltfLoader = () => {
const document = new Document();
const root = document.getRoot();
document.merge(io.read(filePaths[0]));
let model;
for (let i = 1; i < filePaths.length; i++) {
const inDoc = new Document();
inDoc.merge(io.read(filePaths[i]));
model = inDoc.getRoot().listScenes()[0];
model.listChildren().forEach((child) => {
mergeStructure(root.listScenes()[0], child);
});
}
io.write('output.gltf', document);
}
const mergeStructure = (parent, childToMerge) => {
let contains = false;
parent.listChildren().forEach((child) => {
if (child.t === childToMerge.t && !contains && child.getName() === childToMerge.getName()) {
childToMerge.listChildren().forEach((subChild) => {
mergeStructure(child, subChild);
});
contains = true;
}
});
if (!contains) {
console.log("Adding " + childToMerge.getName() + " to " + parent.getName() + " as child")
parent.addChild(childToMerge);
}
}但是,由于Error: Cannot link disconnected graphs/documents,此合并无法工作。我是3D造型的新手。一些方向会很好。
谢谢!
发布于 2021-06-23 18:50:35
上面看到的错误发生是因为代码试图将单个资源(例如节点 )从一个glTF 文档移动到另一个文档。这是不可能的,每个文档都在内部管理其资源图,但是一个等价的工作流是:
import { Document, NodeIO } from '@gltf-transform/core';
const io = new NodeIO();
const document = new Document();
for (const path of paths) {
document.merge(io.read(path));
}const root = document.getRoot();
const mainScene = root.listScenes()[0];
for (const scene of root.listScenes()) {
if (scene === mainScene) continue;
for (const child of scene.listChildren()) {
// If conditions are met, append child to `mainScene`.
// Doing so will automatically detach it from the
// previous scene.
}
scene.dispose();
}import { prune } from '@gltf-transform/functions';
await document.transform(prune());https://stackoverflow.com/questions/68098555
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