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Hololens 2的Raycast问题
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-05 11:25:56
回答 1查看 665关注 0票数 0

我有一个在Unitation2019.4.9中使用MRTK的应用程序,用于Hololens 2,在该应用程序中,我需要从摄像机到空间网格来创建一个对象的实例。

下面的方法返回与网格冲突点的RaycastHit,并要求参数为视口中的坐标(值介于0和1之间)。

(0,0) =左下角。

(1,1) =右上角。

按照这种方法,当我给出坐标(0.5,0.5)时,对象就会正确地出现。但是当我离开中心的时候,物体就会越来越远离碰撞点。

物体倾向于向中心放置。例如,如果我想把它放在右边,它看起来会移到左边,同样的逻辑会出现在每个方向上。屏幕边缘越靠近,精度就越差。

有人知道会出什么问题吗?我正在使用ViewportPointToRay。

代码语言:javascript
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private bool GetWorldPoint(Vector2 p, out RaycastHit hit)
{
    hit = default;
    Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(p);
    if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit h, Mathf.Infinity, spatialLayer))
    {
        hit = h;
        return true;
    }
    return false;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-07-06 07:21:51

使用MRTK我建议您阅读更多关于指针的内容,它们为您提供一个统一的API来获取每种类型指针的世界交点,请参阅指针结果

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68255326

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