我有一个大的3 bitmap场景,它使用了大量的纹理映射(位图、混合图、复合图、噪声等等),但是许多不同的纹理映射都有相同的名称,尽管它们是不同的纹理映射(不是实例)。如何找到具有重复名称的纹理映射并为此分配一个新名称?我尝试了使用uniqueName和assignNewName的不同方法,但是它没有给出想要的结果--一些文本映射被反复重命名,并且仍然有相同的新名称,尽管它们是不同的文本映射或者根本没有重命名。有什么快速可靠的方法吗?
发布于 2022-10-18 18:20:06
你可以用getClassInstances循环它们.将所有位图重命名为文件名的示例可能是:
for mapToRename in ( getClassInstances Bitmaptexture ) do
(
mapToRename.name = getfilenamefile mapToRename.filename
format ">%\n" mapToRename.name
)对于mix,可能包括两个输入的名称(您可能希望设置陷阱以确保.map1和.map2是有效的)
for mixToRename in ( getClassInstances Mix) do
(
mixToRename.name = ( "MIX : " + mixToRename.map1.name + " x "+ mixToRename.map2.name )
format ">%\n" mixToRename.name
)干杯
https://stackoverflow.com/questions/68321309
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