我试图使用bpy (.obj )(version 2.93.1)呈现一个对象( .ply和version 2.93.1都不起作用),但是它们是灰色的(没有颜色),尽管它们有顶点颜色。
import bpy
import os
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
file_loc = '../from-obj-to-photos/objects/glass.ply'
# imported_object = bpy.ops.import_scene.obj(filepath=file_loc, split_mode="OFF")
bpy.ops.import_mesh.ply(filepath=file_loc)
obj_object = bpy.context.selected_objects[0]
print('Imported name:', obj_object.name)
bpy.context.scene.render.filepath = '~/Desktop/photos/img.jpg'
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.ops.render.render('INVOKE_DEFAULT', write_still=True)在应用这个代码之后,我得到了一个像这样的灰色玻璃:灰玻璃
然后,我找到了如何解决这个问题,最后的代码如下所示:
import bpy
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
file_loc = '../from-obj-to-photos/objects/glass.ply'
# imported_object = bpy.ops.import_scene.obj(filepath=file_loc, split_mode="OFF")
bpy.ops.import_mesh.ply(filepath=file_loc)
obj_object = bpy.context.selected_objects[0]
print('Imported name:', obj_object.name)
bpy.data.objects["glass"].select_set(True)
bpy.ops.paint.vertex_paint_toggle()
#bpy.context.area.ui_type = 'ShaderNodeTree'
#bpy.ops.material.new()
mat = bpy.data.materials.get("Material")
if mat:
mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeVertexColor")
mat.node_tree.links.new(mat.node_tree.nodes[2].outputs['Color'], mat.node_tree.nodes[1].inputs['Base Color'])
bpy.context.scene.render.filepath = '~/Desktop/photos/img.jpg'
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.ops.render.render('INVOKE_DEFAULT', write_still=True)但它显示了一个错误:
Traceback (most recent call last):
File "<blender_console>", line 1, in <module>
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Base Color" not found'要修复它,我必须打开着色编辑器,点击按钮browse material to be linked并选择Material。
执行代码后,玻璃被着色(结果图像)。但我不知道如何从上一段中自动处理过程。
另外,我想把顶点颜色转换成纹理可能会解决这个问题,但是我没有找到如何使用python来实现这个问题。
如果有人能在这个问题上帮助我,我将非常感激。
发布于 2021-07-20 14:20:38
我找到解决办法了!如果你粘贴if len(bpy.context.active_object.data.materials) == 0: bpy.context.active_object.data.materials.append(bpy.data.materials['Material']) else: bpy.context.active_object.data.materials[0] = bpy.data.materials['Material']
发布于 2021-07-18 12:24:13
我找到解决办法了!如果你粘贴
if len(bpy.context.active_object.data.materials) == 0:
bpy.context.active_object.data.materials.append(bpy.data.materials['Material'])
else:
bpy.context.active_object.data.materials[0] = bpy.data.materials['Material']在if语句之前,一切都将正常工作。
https://stackoverflow.com/questions/68392304
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