我在一个画布上呈现图像,在Hololens 2上。图像(不同的颜色)显示在Hololens远程处理或部署应用程序时,如预期的那样。如果我试图通过混合现实捕捉来记录这些图像,它们将不会被显示出来。我在这些图像旁边有一个2D精灵控件,如图所示。我尝试了单通道实例渲染,多通渲染,移动粒子加法着色器和雪碧/默认着色器,没有任何改变的问题,图像显示在应用程序,但没有显示在混合现实捕捉。
有什么可能的原因,为什么物体通常显示在应用程序,但没有显示在混合现实捕捉?
下面是每个映像包含的组件的示例:


我改变了上面描述的着色器和材料默认-雪碧材料,这不影响混合现实捕捉。InterfAnM元素也附加到我添加到场景中的雪碧上,这会显示出来,所以这也不应该是原因。这个框架是一个2D精灵,它有一个黑色的背景,我删除了那个与瘸子和重新导入,也没有改变任何东西。
发布于 2021-07-26 00:51:28
在尝试了一些包含带有图像的画布的MRTK示例之后,我发现这是一个与其他MRTK示例一起出现的bug。这里描述的Bug:https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/10111
https://stackoverflow.com/questions/68522117
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