在这个最小的反应-三纤维应用程序,我试图加载和包括相同的GLTF模型两次:
import React, { Suspense } from "react";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import { useGLTF } from "@react-three/drei";
function MyContent() {
const firstGltf = useGLTF("/eye/scene.gltf");
const secondGltf = useGLTF("/eye/scene.gltf");
return (
<>
<primitive object={firstGltf.scene} position={[-200, 0, -400]} />
<primitive object={secondGltf.scene} position={[200, 0, -400]} />
</>
);
}
export default function App() {
return (
<Canvas>
<ambientLight color="white" intensity={0.5} />
<Suspense fallback={null}>
<MyContent />
</Suspense>
</Canvas>
);
}参见此码箱
然而,只有第二个<primitive>是可见的。如果我移除第二个<primitive>,那么第一个是可见的。我很难理解为什么会发生这种事,以及如何做得更好。
(这是因为对useGLTF的第二个调用记住"/eye/scene.gltf"已经加载并返回相同的对象了吗?这是否在某种程度上扰乱了<primitive>的使用,也许是因为材料/几何学没有第二次被重新创建,而且只存在过一次?)
特别是,这是我希望达到的目标:
最重要的是,也许你也可以帮我澄清这些问题,这样我才能更好地理解这里到底发生了什么:
gltf.scene对象的正确方法吗?<primitive>实际上是显示3D模型的正确方法吗?或者我应该以某种方式从场景中提取几何/纹理并渲染它们?谢谢!
发布于 2021-08-17 15:16:13
我不是three.js方面的专家,只是基于我所发现的,并试图回答你的问题。
1.即使定义了两个原语,也只显示一只眼睛。
如果您使用useGLTF()导入相同的模型,它将引用同一个对象。因此,这两个原语指向相同的gltf,并且只应用了最后/一个配置。
const firstGltf = useGLTF("/eye/scene.gltf");
const secondGltf = useGLTF("/eye/scene.gltf");
const glassesGltf = useGLTF("/glasses/scene.gltf");
// for demonstrating first eye is same as second eye
// Output: false, true
console.log(firstGltf === glassesGltf, firstGltf === secondGltf);<primitive> 2.实际上是显示3D模型的正确方法吗?
是的,是这样的。但是,如果您想在屏幕上多次显示相同的gltf,则需要创建网格并应用模型的几何图形和材料,以便有一个新的对象。
function Model(props) {
const { nodes, materials } = useGLTF("/eye/scene.gltf");
return (
<group
{...props}
dispose={null}
rotation={[Math.PI, 0, -Math.PI / 2]}
scale={[1, 1, 1]}
>
<mesh
geometry={nodes.Sphere001_Eye_0.geometry}
material={materials.material}
/>
</group>
);
}
...
<Model position={[-1, 0, 1]} />
<Model position={[1, 0, 1]} />这是演示码箱
FYR:
您可以使用这个库https://github.com/pmndrs/gltfjsx从模型生成jsx。
发布于 2022-03-01 22:19:52
您不能在webgl/threejs中重用网格或将同一个对象放入场景两次,它只需卸载和重新装入即可。你可以:
下面是如何使用useMemo深入克隆基对象
interface ObjectProps {
url: string;
position: [x: number, y: number, z: number];
}
const Object = ({ url, position, ...props }: ObjectProps) => {
const { scene } = useLoader(GLTFLoader, url)
const copiedScene = useMemo(() => scene.clone(), [scene])
return (
<group>
<primitive object={copiedScene} position={position} />
</group>
);
};参考文献:https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/245#issuecomment-745552102
https://stackoverflow.com/questions/68813736
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