我希望这不是一个太哲学的问题在这里提出,并有一个实际的实用主义的理由背后的工程决定。
对于阴影语言来说,C++的子集似乎是一个非常合理的选择,因为大多数游戏引擎都是用C++编写的,而且事实上已经有许多着色语言具有不同的可能不熟悉的语法,这促使了定制着色语言和转写器的创建。
那么,为什么苹果没有提供一流的C++金属API呢?
发布于 2021-08-27 14:29:35
在文档网页上使用搜索功能
找到在C++中用延迟照明渲染场景示例,它主要是用C++编写的。
这个例子大约在2018年就已经出现了。它需要macOS 10.15,但也可以在支持金属的旧机器上工作,只需对代码做一些微小的修改。
这个特定示例的Docs甚至用图形很好地编写,以详细解释它,这样您就可以跟踪它是如何完成的。
因为Apples网页倾向于只支持Swift和Objective文档,所以它可以帮助人们找到与RenderingASceneWithDeferredLightingInCPlusPlus.zip的直接链接。
https://stackoverflow.com/questions/68952656
复制相似问题