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社区首页 >问答首页 >为什么金属着色语言是C++,而金属本身不是‘?

为什么金属着色语言是C++,而金属本身不是‘?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-08-27 11:28:51
回答 1查看 655关注 0票数 1

我希望这不是一个太哲学的问题在这里提出,并有一个实际的实用主义的理由背后的工程决定。

对于阴影语言来说,C++的子集似乎是一个非常合理的选择,因为大多数游戏引擎都是用C++编写的,而且事实上已经有许多着色语言具有不同的可能不熟悉的语法,这促使了定制着色语言和转写器的创建。

那么,为什么苹果没有提供一流的C++金属API呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-08-27 14:29:35

文档网页上使用搜索功能

找到在C++中用延迟照明渲染场景示例,它主要是用C++编写的。

这个例子大约在2018年就已经出现了。它需要macOS 10.15,但也可以在支持金属的旧机器上工作,只需对代码做一些微小的修改。

这个特定示例的Docs甚至用图形很好地编写,以详细解释它,这样您就可以跟踪它是如何完成的。

因为Apples网页倾向于只支持Swift和Objective文档,所以它可以帮助人们找到与RenderingASceneWithDeferredLightingInCPlusPlus.zip的直接链接。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68952656

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