我在C和LVGL中的内存分配有问题。第一部分是定义。
typedef struct
{
unsigned char Widgetcount;
unsigned char index;
lv_obj_t * btn[];
}AssetRADIOBUTTON;
typedef struct{
lv_obj_t * tab;
AssetRADIOBUTTON * Radio1;
}AssetSettingsSome;
typedef struct{
lv_obj_t * ScreenMenuModule;
unsinged char radioCOUNT;
AssetSettingsSome Some;
}GUI_STRUCT_MODULES;现在,对于初始化,如果我调用子函数中的内存分配(这是工作的),在带有当前代码的子函数中,它不能工作。有效的代码:
void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
Radio->Widgetcount = RadioCount;
for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
Radio->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
Radio->index = 0;
}
void CreateDialog(GUI_STRUCT_MODULES * Settings)
{
Settings->radioCOUNT = 4;
Settings->Some.Radio1 = malloc(sizeof(*Settings->Some.Radio1) + Settings->radioCOUNT * sizeof(*Settings->Some.Radio1->btn));
CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);
}
void main(void)
{
static GUI_STRUCT_MODULES GUI_MODULES;
CreateDialog(&GUI_MODULES);
}不工作的代码
void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
Radio = malloc(sizeof(*Radio) + RadioCount * sizeof(*Radio->btn));
Radio->Widgetcount = RadioCount;
for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
Radio->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
Radio->index = 0;
}
void CreateDialog(GUI_STRUCT_MODULES * Settings)
{
CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);
}
void main(void)
{
static GUI_STRUCT_MODULES GUI_MODULES;
CreateDialog(&GUI_MODULES);
} 抱歉,MVP太长了。
发布于 2021-09-30 15:33:05
以下是不起作用的东西
void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio, lv_obj_t * tab, unsigned char RadioCount)
{
Radio = malloc(sizeof(*Radio) + RadioCount * sizeof(*Radio->btn));您将分配内存的地址存储在Radio中,这是一个局部变量。当您调用CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1...)时,您只是传递一个指针,它的值您甚至都不看。你需要做的是告诉你的函数指针在哪里,这样就可以修改它了。
因此,请更改函数签名,以便它获取指向指针的指针,并传递要更改的指针的地址:
void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON ** Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
*Radio = malloc(sizeof(AssetRADIOBUTTON ) + RadioCount * sizeof(lv_obj_t));
(*Radio)->Widgetcount = RadioCount;
for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
(*Radio)->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
(*Radio)->index = 0;
}
...
CreateRadioButton(&Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);注意使用&运算符获取Radio1指针的地址,在CreateRadioButton中使用*运算符取消对Radio指针到指针的引用,以获得指针到AssetRADIOBUTTON的指针。
如果这个语法太麻烦,请考虑以下选择。
AssetRADIOBUTTON* p = *Radio;
p->Widgetcount = RadioCount;
for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
p->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
p->index = 0;这将创建一个新变量,但是对于任何合适的编译器,生成的代码都将是相同的。
https://stackoverflow.com/questions/69394707
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