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社区首页 >问答首页 >布尔参数不会通过脚本更改,动画不会播放OnClick

布尔参数不会通过脚本更改,动画不会播放OnClick
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-12 23:03:15
回答 1查看 1K关注 0票数 1

我正在做一个android 2d平台。在Animator中,一切都设置好了。在应用程序中,start做的一切都是正确的,但是当我点击按钮时,bool参数没有改变,所以我的动画不会向后播放。但是,当我勾选动画设计器中的bool参数时,动画就会正常播放。无控制台错误。这是我的脚本。

我正在使用这个tutorial,从中我只需要第一部分(“开始游戏”动画部分)。我每走一步都跟着走。也许我漏掉了什么。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public Animator optionsButton;

    public void OpenSettings()
    {
        optionsButton.SetBool("isHidden", false);
    }
}

我的目标是在按下option按钮时向后播放动画,并希望通过脚本更改bool参数。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-05-13 15:46:21

问题是脚本试图更改canvas子元素对象上的bool。也没有布尔语。所以我修改了现有的脚本来获得它。工作得很完美。

代码语言:javascript
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public class UIManager : MonoBehaviour
{

    public Animator optionsButton;
    public bool hide;

  private void Start()
   {
       //to find the parent element - canvas - which has a bool
       optionsButton = GameObject.Find("MainMenu").GetComponent<Animator>();
   }

    public void OpenSettings()
    {
        hide = true;
        optionsButton.SetBool("AnimOut", hide);

        Debug.Log("I'm finaly working!");
    }

}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56100499

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