我正在做一个android 2d平台。在Animator中,一切都设置好了。在应用程序中,start做的一切都是正确的,但是当我点击按钮时,bool参数没有改变,所以我的动画不会向后播放。但是,当我勾选动画设计器中的bool参数时,动画就会正常播放。无控制台错误。这是我的脚本。
我正在使用这个tutorial,从中我只需要第一部分(“开始游戏”动画部分)。我每走一步都跟着走。也许我漏掉了什么。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Animator optionsButton;
public void OpenSettings()
{
optionsButton.SetBool("isHidden", false);
}
}我的目标是在按下option按钮时向后播放动画,并希望通过脚本更改bool参数。
发布于 2019-05-13 15:46:21
问题是脚本试图更改canvas子元素对象上的bool。也没有布尔语。所以我修改了现有的脚本来获得它。工作得很完美。
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Animator optionsButton;
public bool hide;
private void Start()
{
//to find the parent element - canvas - which has a bool
optionsButton = GameObject.Find("MainMenu").GetComponent<Animator>();
}
public void OpenSettings()
{
hide = true;
optionsButton.SetBool("AnimOut", hide);
Debug.Log("I'm finaly working!");
}
}https://stackoverflow.com/questions/56100499
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