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静态刚体2D或对撞机2D
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Stack Overflow用户
提问于 2021-10-10 02:55:45
回答 1查看 571关注 0票数 0

我是团结的初学者。据我所知,这是一个静态刚体2D被设计为完全不移动在模拟下,像地面,墙壁.

然而,在我的游戏中,我只把一个盒对撞机2D组件推到游戏对象墙。当其他刚体与之互动时,这个游戏对象就像一面墙一样完美。

我应该添加一个静态车身类型的刚体2D组件到我的墙上吗?如果我这样做,表演会更好吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-10-10 08:47:54

客观地说-不。如果您的代码有效,那么添加一个刚体只意味着统一必须为该游戏对象执行更多的代码。

从技术上讲,您正在移动的gameObject应该具有动态(如果它受到物理影响)或运动学rigidbody2D。这将有助于它可以与其他对撞机互动,而墙可以只是一个常规的盒子Collider2D。

但老实说,性能可能不应该是你的首要考虑--在更大的方案中,你是否在墙上添加一个静态的刚性体是可以忽略不计的。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69511952

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