我是新的WPF和我有问题,试图更新主窗口用户界面后,改变。
我有下面的MainWindow.xaml (我将展示其中的一部分,因为它很大)
<Window
x:Class="SimpleDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:HelixToolkit="clr-namespace:HelixToolkit.Wpf;assembly=HelixToolkit.Wpf"
xmlns:local="clr-namespace:SimpleDemo"
Title="Plot 3D data"
Width="680"
Height="680" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Window.DataContext>
<local:MainViewModel/>
</Window.DataContext>下一个重要部分是MainWindow的3D绘图部分,在这里,我将绘图的内容绑定到名为Model的Model3D对象中。
<!-- Remember to add light to the scene -->
<HelixToolkit:SunLight />
<!-- The content of this visual is defined in MainViewModel.cs -->
<ModelVisual3D Content="{Binding Path = Model, Mode=OneWayToSource,NotifyOnTargetUpdated=True, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" />
<!-- You can also add elements here in the xaml -->
<HelixToolkit:GridLinesVisual3D
Width="800"
Length="800"
MajorDistance="15"
MinorDistance="15"
Thickness="0.05" />
</HelixToolkit:HelixViewport3D>
<StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Orientation="Horizontal">
<Button Margin="5" Click="Backward_Click">Backward</Button>
<Button Margin="5" Click="Forward_Click">Forward</Button>
</StackPanel>该程序的思想是从txt文件中读取前500个数据点(x、y、z),然后使用Helix创建一个AddRectangularMesh()。我这样做是针对多个点集,最后有一个带有多个AddRectangularMesh()对象的网格。之后,我将向HelixViewport3D显示最终结果。在UI中,我有两个向前和向后的按钮。前进按钮试图从txt文件中画出下500个点。
在我的MainWindow.xaml.cs文件中,我调用按钮的事件处理程序,该按钮调用MainViewModel.cs文件中的函数,其中计算了该数据点的所有函数,最后的结果将保存在Model3D模型对象上,然后必须在UI上绘制。
按钮调用Forward_click事件并增加计数器以读取下一个数据点。
<Button Margin="5" Click="Forward_Click">Forward</Button>
按下按钮后,事件处理程序将被调用,但它是空的,因此UI永远不会更新,也无法显示下一个数据点。在我的代码中,我实现了事件处理程序,以侦听模型的更改,因此在函数执行之后,模型对象将被更新,然后调用处理程序来更新UI。
MainViewModel类定义为:
public class MainViewModel : Window, INotifyPropertyChanged和事件处理程序如下:
private Model3D model;
public Model3D Model
{
get { return model; }
set
{
model = value;
OnPropertyChanged(nameof(Model));
}
}
protected void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
handler(this, e);
}
protected void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}我在代码中放置断点,当我按下按钮时,将调用处理程序,但为null,然后不更新或不做任何操作,该函数使用新的点计算新的Model3D对象,但不绘制新的结果。
如果我在public MainViewModel()部分运行相同的函数,就会显示前500个点,但这是由于窗口的第一次运行造成的。
这就是在按下每个按钮之后如何更新Model对象的方式。
public void CoreCalculations()
{
for (int i = 0 ; i < 500; i++)
{
//read File Line
// --- Do something with the points ---
// create a mesh using the points and AddRectangularMesh
}
MeshGeometry3D mesh = meshBuilder.ToMesh(true);
Material blueMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Blue);
modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = mesh, Transform = new TranslateTransform3D(2, 0, 0), Material = blueMaterial, BackMaterial = blueMaterial });
Model = modelGroup;
}发布于 2021-10-11 11:52:28
尝试将OneWayToSource更改为OneWay。来自文档
当目标属性更改时更新源属性。
你可能会想用相反的方法。每当模型更改时更新目标。
MainViewModel是从Window继承的,这有点奇怪。我建议看一看helix3D "SimpleDemo“。为了确认更改模型是否有效,让mainViewModel继承INotifyPropertyChanged,并添加以下代码:
private async Task RemoveModel()
{
await Task.Delay(5000);
Model = null;
OnPropertyChanged(nameof(Model));
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) => PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));并在构造函数中调用RemoveModel。这将使模型在5s之后被移除。请注意,示例代码适用于调试,而不是其他任何东西。
您还应该能够使用活视觉树资源管理器来帮助调试UI。
https://stackoverflow.com/questions/69525602
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