我有以下宏:
#define HEX 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
#define BITS 0x01
#define ADD_FLAGS(a, b, c, d, e, f, g, h) \
a, b | BITS, c, d, e, f, g, h我在某个地方使用它来创建一个字节数组{ADD_FLAGS(HEX)}。这不管用。HEX被解释为ADD_FLAGS的单个参数,而我得到的错误是参数太少。
const myStructure Table[ENTRY_COUNT] =
{
/* Entity Index 0 */
{
<some structure fields>,
ADD_FLAGS(HEX), // 8-byte array
<more structure fields>
}
}我也尝试过以下几种变体,但没有成功:
#define EXPAND(x) x
#define ADD_FL(a, b, c, d, e, f, g, h) \
a, b | BITS, c, d, e, f, g, h
#define ADD_FLAGS(...) ADD_FL EXPAND((__VA_ARGS__))
##################### other variant
#define ADD_FLAGS(...) EXPAND(ADD_FL (__VA_ARGS__))我使用的是C99和三个不同的编译器,所以任何答案都必须符合标准,否则肯定会有一个不能工作的压缩器(我使用armclang、ghs和任务处理)。
发布于 2021-10-28 16:56:14
除了强制性的“避免宏”之外,您只需将ADD_FLAGS包装在另一个宏中即可。
将其重命名为其他东西,例如ADD_FLAGS_,并添加
#define ADD_FLAGS(...) ADD_FLAGS_(__VA_ARGS__)这是GCC和Clang的作品。在MSVC中,这只适用于新的预处理器(/Zc:preprocessor标志)。
不知道如何使用旧的MSVC预处理器,但由于它是出了名的错误,如果可能的话,我会避免支持它。
发布于 2021-10-28 16:50:25
我建议你少用宏。这里有一个例子片段,它做的正是宏正在做的事情,但在我看来,它更合理一些。
template<typename ... Ts>
constexpr auto add_flags(Ts && ... args){
std::array flags{std::forward<Ts>(args)...};
constexpr int bits = 0x01;
// flags[some_idx] |= bits;
return flags;
}https://stackoverflow.com/questions/69757614
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