
在IOS和MacOS平台上。
这是一个从贝塞尔曲线转换而来的CGPath对象。现在我有一些规则的矩形和圆圈。我希望计算point1和point2点,这可能不是特别精确。
我用敏捷的语言。
发布于 2021-11-10 08:54:44
最简单但不精确的方法是假设bezier曲线实际上是矩形和圆形内的直线。如果是这样的话,你可以通过计算由直线开始所创建的三角形的边和圆的矩形或角的边的距离来计数点,并使用Pitagoras定理。
https://stackoverflow.com/questions/69909204
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