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Tone.js对结构的帮助
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Stack Overflow用户
提问于 2021-11-21 13:05:53
回答 1查看 89关注 0票数 0

我有一个音乐应用程序是用来创作音乐,我可以有多达3种乐器演奏和我有2个效果可用,音高变化和混响。

我目前使用的标准网络音频API,但我有问题时,有时播放太多的音符,音频会变得一团糟。另外,我还喜欢tone.js提供的一些特性。

我想尝试使用tone.js来解决这些问题(如果可能的话),并拥有我以前拥有的所有特性。问题是我很快就浏览了这些文档,但我不太明白我应该如何构造这些东西。我有21个音频文件,每个音符一个,对于所有3种乐器,我的问题是:

  1. 我应该研究什么来实现我想要的?因此,有3个乐器一起演奏,有混响和可能性更高的音高,加载从音频文件。
  2. 表演是我该担心的吗?
  3. 是否有某种类似于我想要做的事情的教程/开始指南?

任何建议也欢迎。网站是:这里

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-11-22 17:51:26

我不熟悉tone.js,但是当我尝试用getDisplayMedia构建高质量的音频时,我过去在MediaStreamConstraints中传递过,它删除了输入轨道上的一些默认处理:

流=等待navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({视频:真,音频:{通道: 2,autoGainControl: false,echoCancellation: false,noiseSuppression: false }});

我仍然在学习WebRTC,而且也没有使用tone.js,所以我不确定这是否有帮助,但我想我会分享以防万一。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70054796

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