我在KotlinJs项目中创建的每个函数和变量都包含在一个模块中。但是我需要在全局范围内定义一些函数。
我使用p5js库(纯js)。它允许用户在全局范围内定义事件处理函数。我正在尝试在这个项目中使用KotlinJS。但是我不知道如何创建全局函数来处理p5js的事件。我所有的Kotlin函数都在模块内部。要调用我的Kotlin代码,我需要指定全名mymodule.draw()
目前,我必须使用全局函数创建一个额外的纯JS代码层,将执行转换为kotlin函数,如下所示:
function setup() {
mymodule.setup();
}
function draw() {
mymodule.draw();
}这种方法的问题是大量的样板和重复的代码。
发布于 2019-02-10 11:14:14
如果这对某些人有用,我将在这里留下另一个解决方法:
import kotlin.browser.window
fun main() {
window.asDynamic()["setup"] = ::setup
window.asDynamic()["draw"] = ::draw
}
fun setup() {}
fun draw() {}它实际做的是像往常一样在kotlin模块中创建函数,然后将它们分配给window对象,这使得它成为全局的。
这种解决方案仍然不理想,因为它需要为每个函数进行手动分配。至少它在Kotlin项目中是正确的,不需要维护一个单独的纯js文件。也许可以创建一个注释并利用kotlin反射(不知道它在KotlinJS中是如何支持的)。
虽然这个解决方案对我有效,但我希望有一些开箱即用的解决方案,就像他们对@JsNonModule external函数所做的那样。
发布于 2019-02-12 20:15:03
不幸的是,没有办法在Kotlin/JS中定义全局函数。如果在全局范围内定义的模块对象中有全局符号,则可以使用普通模块类型。
// module M
fun foo() {}可通过M.foo访问
发布于 2019-03-11 00:35:57
除了@Sergey的回答之外,我们还可以在处理p5.js之类的库时使用这项工作
fun main() {
window.asDynamic().setup = {
// your setup code here
}
window.asDynamic().draw = {
// your draw code here
}
}这种方法最大限度地减少了两个函数的定义和声明(看看你的C语言)。谢谢
https://stackoverflow.com/questions/54612728
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