六种技术:三角法、复数法、向量法、矩阵法、四元数法和多向量法.在三维图形中最常用的是哪种旋转技术?我读到了这6种技术在旋转变换为计算机图形书。谢谢。
发布于 2021-12-04 19:30:32
由于图形硬件是为矩阵向量乘法优化的,所以矩阵大多在最底层使用。四元数与矩阵相比具有许多优点,如易于四元数插值和平均、奇异性自由表示、简单的重归一化、快速的旋转级联等。通常,四元数被转换成矩阵,矩阵被转换成四元数。几何学代数多元数,通常称为转子,与四元数同构(基本上与四元数没有区别),只是属于四元数的另一种代数,但是它们对图形人来说并不是很流行,尽管GA用户正在迅速增长。复数也适用于三维非欧几里德几何(如双曲几何)和二维几何。然而,在三维eiclidean几何学中应用不多。三角学在3D图形中有很多使用,不是精确的旋转,而是许多其他的东西是必不可少的,比如渲染,渲染,等等。总之,它们都是使用的。你一定要知道矩阵,矢量和三角学才能成功。
https://stackoverflow.com/questions/70221550
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