有没有一种方法可以在Direct2D中获得类似于GDI+的剪辑界?
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/gdiplusgraphics/nf-gdiplusgraphics-graphics-getclipbounds(rectf)
我有一个已经转换的D2D渲染目标(平移、旋转和缩放)。我现在如何计算被剪裁的边界?有任何示例代码或函数来计算吗?
谢谢
发布于 2022-12-02 22:42:19
我会在目标矩形上创建一个矩形几何,然后计算传递转换的界。你甚至不需要目标,几何是独立的。
https://stackoverflow.com/questions/74660941
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