在.h里我有这个
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
AActor* TargetActor;在cpp中:
TargetActor = UGameplayStatics::GetActorOfClass(this, ...);我需要得到PlayerSTart类的演员,然后我需要知道他的位置,那么我如何才能得到PlayerStart类的演员呢?
我试着把像UPlayerStart一样的smth放在那里,但是它不起作用
发布于 2022-11-28 00:41:29
如果你需要找到一个PlayerStart,你需要这一行
AActor* FoundActor = UGameplayStatics::GetActorOfClass(this, APlayerStart::StaticClass());
https://stackoverflow.com/questions/74558455
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