我正在Discord4J中制造一个不和谐的机器人,使用一个返回有效命令的命令处理程序:
return Mono.just(event.getCommandName())
.filter(commandRegistry::has)
.map(commandRegistry::get)
.flatMap(discordCommand -> {
try {
return discordCommand.executeCommand(event);
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage());
return event.reply("Error occurred!").then();
}
})
.then();(discordCommand.executeCommand返回Mono)
如果我试图用doOnError来处理错误,这个错误会传播和崩溃程序。我的问题是,如何使这个反应没有错误传播。用try/catch包围整个块也不起作用。
发布于 2022-11-19 20:51:34
所有的.doOnX方法都是我们所说的“副作用”。它们不订阅任何内容,而是在满足条件时被调用。
因此,与使用try/catch不同,对于反应性,我们可以执行以下操作:
return Mono.just(event.getCommandName())
.filter(commandRegistry::has)
.map(commandRegistry::get)
.flatMap(discordCommand ->> discordCommand.executeCommand(event);})
.doOnError(e -> logger.error("an error happened", e))
.onErrorResume(e -> event.reply("Sorry, an error occurred"));在上面,我们使用.doOnError作为记录错误的副作用,因为在日志记录时我们不希望采取进一步的响应操作。然后,我们使用onErrorResume,它允许我们通过向用户发送回复而不是错误传播来优雅地处理错误。
发布于 2022-11-19 20:43:41
您可以使用onErrorResume将错误转换为"nothing“(Mono.empty()):
.onErrorResume(throwable -> {
//Do whatever you want with the error
return Mono.empty();
})https://stackoverflow.com/questions/74503306
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