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社区首页 >问答首页 >如何在我的汽车模拟器游戏中集成手控HC1

如何在我的汽车模拟器游戏中集成手控HC1
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Stack Overflow用户
提问于 2022-11-18 10:19:45
回答 4查看 80关注 0票数 3

我正在建立一个汽车仿真器游戏使用团结。对于输入,我使用Logitheck方向盘G29。现在我需要使用手动控制器加速或中断。这是我的手控制器手控制器HC1 链接

现在我能把他的意见说出来吗?这个设备被我的windows 10系统所识别,但是如果我试图用这个设备启动游戏,我就不能加速或损坏汽车。

我在统一的InputController中配置了以下内容:

在我的IRDSPlayerControls.cs文件中,我编写了以下代码:

代码语言:javascript
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if (Input.anyKey)
        {
            foreach (KeyCode kcode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
            {
                Debug.Log("Joystick pressed " + kcode);
            }
        }
        Debug.Log("Input debug acc: " + Input.GetAxis("Vertical3"));
        Debug.Log("Input debug frenata: " + Input.GetAxis("Vertical4"));

在“统一控制台”中,我可以显示如下:

代码语言:javascript
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Input debug acc: -1
Input debug frenata: -1
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回答 4

Stack Overflow用户

发布于 2022-11-22 06:25:35

您可以检测到特定操纵杆joystick 1 button 0, joystick 1 button 1, joystick 2 button 0…上的特定按钮。

或任何操纵杆joystick button 0, joystick button 1, joystick button 2…上的特定按钮

查看输入管理器

我可以在这里一步一步地解释这一点,但它不会像一些在线教程那样好。我推荐这段视频作为一个很好的教程来做到这一点。

更新:

我认为你的手控制器给出了模拟值,加速/刹车按钮实际上不是按钮,但它们是模拟joy棒,并有一个范围的数值。

要检查此,请使用Input.GetJoystickNames

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // Prints a joystick name if movement is detected.

    void Update()
    {
        // requires you to set up axes "Joy0X" - "Joy3X" and "Joy0Y" - "Joy3Y" in the Input Manager
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy" + i + "X")) > 0.2 ||
                Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy" + i + "Y")) > 0.2)
            {
                Debug.Log(Input.GetJoystickNames()[i] + " is moved");
            }
        }
    }
}
票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2022-11-24 07:20:10

我建议首先检查是否收到了这些投入,包括:

代码语言:javascript
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if (Input.anyKey)
 {
         foreach(KeyCode kcode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
         {
              Debug.Log(kcode);
         }
 }

通过这种方式,您可以知道游戏是否识别了您的控制器的关键代码,如果它识别了,哪些名称被分配给他们。一旦你得到这个,你只需要检查键码作为一个通常的键盘!

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2022-11-24 14:21:49

并不是每一个操纵杆,转向等是映射它的输入到同一轴。

关于这个话题有一个统一的论坛(以及其他相关的问题)。我发现有一些统一插件,可能会解决你的问题:

有些程序可以用来列出所有输入轴,并查看当前正在影响的输入轴。我用过其中一个,但不记得它的名字。它可能会帮助你看到你的节流阀和节流阀被映射到哪个轴。其中一些还允许你重新映射,如果这是你想要的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74488142

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