在AsemblyScript书中,它提到Math.random()接受一个种子并返回一个<f64>值。我只需要一个随机的<u64>值。我怎么才能做到呢?
我试过了
(Math.random() * 0xffffffffffffffff) as u64
<u64>(<f64>Math.random() * <f64>0xffffffffffffffff)
(<f64>Math.random() * <f64>0xffffffffffffffff) as u64或者用f64.MAX_VALUE代替0xffffffffffffffff之类的。
但我一直得到0。
我可以得到<U32>随机值,但是当我把两个<U32>随机值相乘时,我得到了52个随机比特,剩下的是0。我理解为什么这发生在我的JS背景中,仍然来自于类型化的结构和低级抽象,因为我希望没有摩擦。
如何正确地用<u64>获得一个AssemblyScript随机整数?
编辑:
我想我终于把它做得像
(<u64>(Math.random() * u32.MAX_VALUE) << 32) | <u32>(Math.random() * u32.MAX_VALUE)但这是否真的应该这样做呢?
发布于 2022-11-27 03:37:47
在阅读了您的问题之后,我决定研究AssemblyScript是如何在标准库中实现Math.random的,看看我是否能够得到一些灵感来解决您的问题。
有趣的是,它似乎使用了murmurhash3和一些定制的额外散列。在返回之前,经过一些额外的处理,它将u64值重新解释为f64:
let r = (s0 >> 12) | 0x3FF0000000000000;
return reinterpret<f64>(r) - 1;我很好奇是否可以将这个u64值作为随机序列中的一个数字直接使用,因此我重新处理了所涉及的比特,并将其发布到github 这里上,但主要功能是:
export function randomU64(): u64 { // see: v8/src/base/utils/random-number-generator.cc
if (!random_seeded) seedRandom(reinterpret<i64>(0)); // TODO: for now, the seed is always 0.
let s1 = random_state0_64;
let s0 = random_state1_64;
random_state0_64 = s0;
s1 ^= s1 << 23;
s1 ^= s1 >> 17;
s1 ^= s0;
s1 ^= s0 >> 26;
random_state1_64 = s1;
return s0;
}一个非常简短的测试表明,至少一眼,它产生了相当好的随机结果:
Test randomU64 distribution. All values should be fairly close.
Map(19) {
0n => 987,
1n => 495, -1n => 515, 2n => 542, -2n => 489,
3n => 518, -3n => 495, 4n => 479, -4n => 510,
5n => 513, -5n => 497, 6n => 473, -6n => 505,
7n => 468, -7n => 528, 8n => 501, -8n => 472,
9n => 519, -9n => 494
}https://stackoverflow.com/questions/74481138
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