首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >\__cmd_expandable_grab_D:NNNwNNn的参数有一个额外的}。不能运行我的文档

\__cmd_expandable_grab_D:NNNwNNn的参数有一个额外的}。不能运行我的文档
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-11-16 10:44:34
回答 1查看 383关注 0票数 1

enter code here--这是我的代码:(我只是因为数据而删除了一些行)。今天,我只是使用pdfs,并尝试添加一些表转换为PDF,但后置错误只是弹出。我在找你的答案。

我的错误是:!__cmd_expandable_grab_D:NNNwNNn的参数有一个额外的}。分段{^c3^9 9avod}

代码语言:javascript
复制
% Metódy inžinierskej práce

\documentclass[10pt,twoside,slovak,a4paper]{article}

\usepackage[slovak]{babel}
\usepackage[IL2]{fontenc} 
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{url}
\usepackage{hyperref}

\usepackage{cite}

\pagestyle{headings}

\title{Herný dizajn\thanks{Semestrálny projekt v predmete Metódy inžinierskej práce, ak. rok 2022/23, vedenie: Ing. Zuzana Špitálová}} 

\author{Adam Melničák\\[2pt]
    {\small Slovenská technická univerzita v Bratislave}\\
    {\small Fakulta informatiky a informačných technológií}\\
    {\small \texttt{ferko@xxx.sk}}
    }

\date{\small 6. november 2022}



\begin{document}

\maketitle

\begin{abstract}
V dnešnej dobe sú hry oblasťou, ktorá je veľmi blízka mladým ľuďom.
\end{abstract}



\section{Úvod}
Gamifikácia je v dnešnej dobe častokrát mylne chápaný pojem,  ktorý si ľudia zamieňajú so samotnými hrami.  Tento pojem primárne vystihuje zapájanie herných prvkov do neherných oblastí. Aj keď práve táto technika je s hrami úzko spojená, nie je chápaná ako hra sama o sebe.

\section{Prvky herného dizajnu}
Pri aplikácii gamifikácie sú prvky herného dizajnu kľúčom k úspechu. Pojem herný dizajnér v praxi, označuje pracovné pozície, ktorých hlavnou úlohou je navrhovať pravidlá správania sa vecí v hre a potom tieto pravidlá zvyčajne implementovať.

\subsection{Definícia cieľa hry}
Napriek veľkému počtu definícii hier sa vedci vo všeobecnosti zhodujú na tom,  že hry majú ciele.

\subsubsection{Výhra}
Jedným zo základných cieľov hry je výhra.

\subsubsection{Dokončenie}
Existujú hry, ktoré majú vopred navrhnutý a určený záver (závery), ale nemajú explicitné, súťažné hodnotenie, pri ich ukončení.

\subsubsection{Predĺženie}
Predĺženie patrí do kategórie hier, kde daná hra nemá konečný stav. Cieľom týchto hier je oddialiť ich záver nekonečným počtom životov.  Príkladom takejto hry je World of Warcraft (Blizzard 2004), ktorá je svetovým fenoménom medzi multiplayerovými hrami a držiteľom svetových ocenení.  Tieto hry nemajú koniec a o ich ukončení rozhoduje hráč. Medzi tento typ hier zaraďujeme aj hry s cieľom, ktorý však nie je možné dosiahnuť, keďže ich vývojári neustále dopĺňajú o nové úrovne. Jednou z takých hier je Don't Starve (Klei Entertainment 2013), ktorá je založená na prežití čo najväčšieho počtu dní. Hry s cieľom predĺženia nie je možné dokončiť a ich hlavným cieľom je predĺženie herného zážitku.

\subsection{Interakcia s hráčmi}
Masívne multiplayerová online hra na hrdinov je žáner PC hry, ktorá umožňuje stovkám alebo tisícom geograficky rozmiestnených hráčov, ktorí môžu súčasne hrať na internete.  Hranie hier tohto typu zahŕňa kolektívnu spoluprácu pri plnení vzájomných úloh, čo výrazne napomáha pri riešení skupinových problémov. Takýto hráči sa častokrát chcú neustále zlepšovať a preto pátrajú po informáciach aj na online fórach, kde s ostatnými zdieľajú rôzne taktiky. Ďalšou formou interakcie pri hraní multiplayerových hier je možnosť zapojenia sa do klanov, cechov alebo tímov, kde majú hráči možnosť navzájom komunikovať prostredníctvom chatu. Teória spolupatričnosti naznačuje, že ľudia majú základnú potrebu patriť, ktorá ich motivuje k vyhľadávaniu sociálnych interakcií a vytváraniu blízkych a zmysluplných vzťahov s ostatnými.

\subsection{Obmedzenie v hrách}

\subsection{Využitie zvuku v hrách}
Pre mnoho ľudí je hudba v hrách oproti hudbe využitej vo filmoch na nerozoznanie.

\subsection{Tvorba príbehu}
Neoddeliteľnou súčasťou každej kvalitnej hry je dobrý príbeh. Vo väčšine prípadov je dôležité dbať dôraz na to, aby mali hráči dostatočnú kontrolu nad vývojom deja hry a pociťavali určitú obtiažnosť, ktorá ich nepriamo donucuje k tomu, aby sa zlepšovali. Prirodzená túžba človeka porozumieť svojmu svetu je taká silná, že ak sa herní dizajnéri zrieknu všetkej autorskej zodpovednosti a pokúsia sa vytvoriť hru bez príbehu, hráči do hry aj tak vnútia príbeh, bez ohľadu na to, či ho dizajnéri brali do úvahy. 

\section{Hra}

\subsection{Vplyv hier na ľudí a ich rozvoj}

\subsection{Spoločnosti zamerané na vývoj hier}

\subsection{Rozdelenie hier podľa ich zamerania}

\end{document}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-11-16 12:03:41

我也有同样的问题;它似乎依赖于新的babel包(在我的例子中,没有编译完整的"\usepackagefrench{babel}“)。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74459082

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档