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GPU实例网格的剔除掩码
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Stack Overflow用户
提问于 2022-10-28 04:08:28
回答 1查看 42关注 0票数 0

我的游戏有两个摄像头。

我举了一堆草,我希望第二台相机不要渲染草。我该怎么做?

这种草是通过DrawMeshInstancedIndirect获得的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-10-28 07:34:24

DrawMeshInstancedIndirect有一个论点“照相机”,它的描述是:

如果

为空(默认),则在所有相机中绘制网格。否则,它将只在给定的相机中绘制。

若要在特定摄像机中绘制网格,只需将此摄像机实例传递给该方法即可。

代码语言:javascript
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Camera cameraToDraw;

Graphics.DrawMeshInstancedIndirect(
    mesh, 
    submeshIndex,
    material,
    bounds,
    buffer,
    camera: cameraToDraw); 
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74230578

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