我有一个问题,我的虚拟现实项目在团结,在那里的Raycast和工具提示从我的UI画布看起来模糊和不稳定,整个项目看起来比在我的应用程序之外的Oculus菜单更模糊。
有人知道怎么解决这个问题吗?
发布于 2022-10-27 10:35:08
这看起来像是TimeWarp的结果,oculus正在使用一种机制来插值中间帧,以便在应用程序没有每秒推出足够的帧时达到目标帧速率。
tl;dr这是一个性能问题。
https://stackoverflow.com/questions/74182686
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