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社区首页 >问答首页 >如何使颤振火焰部件相互跟踪?

如何使颤振火焰部件相互跟踪?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-10-13 15:16:58
回答 1查看 70关注 0票数 1

我们有一个SpriteComponent ( _fortress ),它是一个中心对象,另一个SpriteComponent (_player)在_fortress周围移动。我们希望_fortress通过旋转来跟踪_player,类似于典型的射击游戏(例如,参见空间堡垒游戏)。

代码语言:javascript
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    _fortress.add(
        RotateEffect.by(
          _fortress.position.angleTo(_player.position),
          LinearEffectController(1),
          onComplete: () => {},
        ),
      );
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-10-13 20:23:30

如果希望始终毫不延迟地跟踪_player,可以在更新方法中使用lookAt方法:

代码语言:javascript
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class Fortress extends SpriteComponent with HasGameRef<YourGameClass> {
  @override
  double nativeAngle = pi; // You only need to set this if your sprite isn't "looking straight up" in the image, if it is looking to the right it should be `pi` etc.
  
  @override
  void update(double dt) p
    super.update(dt);
    lookAt(gameRef.player.position);
  }
}
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74058167

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