不确定我是否正确地描述了标题中的问题,但我正在制作一个基于回合的游戏,并让敌人移动AI完成。我遇到的问题是让每一个敌人分开移动:敌人1:移动和攻击,然后敌人2:移动和攻击等等。我想我可以做单独的脚本,但从长远来看,这将是一片混乱。你们中有谁知道用同样的脚本做这件事的更直接的方法吗?
我对游戏开发和这个论坛有点陌生,所以如果这是在错误的论坛上发布的,请告诉我应该把它放在哪里:)
发布于 2022-10-05 12:36:23
我提出了以下解决方案,当您将每个敌人的逻辑放入其中时,使用一个公开的静态UnityEvent,然后当敌人转向游戏时,逐个调用UnityEvent的每个方法。
https://stackoverflow.com/questions/73950288
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