我有一个游戏默认地图,其中有一个小部件。玩家有2个选项,创建一个会话或加入一个会话,该会话由菜单中的2个按钮触发(主机和连接)。在菜单中,玩家还选择他想要玩的级别和他想要玩的玩家的数量。一旦他选择了地图并输入了他想要玩的玩家的数量,他就点击主机按钮,这个按钮将打开包含一个大厅的服务器地图的级别(在Ip地址中)。在大厅游戏中,我有一个条件,它将检查大厅是否有n个在菜单中输入的玩家,然后加载主玩家之前在菜单中选择的级别。现在唯一让我沮丧的问题是,我无法将这些菜单变量传递给服务器地图(大堂)游戏表情。我尝试过使用OpenLevel和把值转换到游戏实例的选项。但是没有一个在使用专用服务器。我应该如何处理这个问题呢?
谢谢
发布于 2022-10-05 03:32:21
一旦进入新的级别,菜单中的变量将被销毁。您可以通过使用游戏实例来保存它们。这会在级别上持续存在,并且在级别更改后不会重置。
https://stackoverflow.com/questions/73949649
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