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ImGui OpenGL游戏引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-18 00:09:33
回答 1查看 191关注 0票数 1

你好,我正在用C++和OpenGL创建我的第一个游戏引擎,以及编辑器界面的ImGui。我有一个简单的问题,我创建了一个覆盖整个屏幕的窗口:

代码语言:javascript
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ImGuiWindowFlags flags = ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoCollapse;
ImGui::Begin("ImGUI window", NULL, flags);
ImGui::End();

我还启用了对接,我希望创建一堆较小的窗口(如选项卡窗口),使其在主窗口内可停靠。我尝试通过使用BeginChild函数来实现这一点,但是,尽管它创建了一个子窗口,但它在任何方面都不能移动。我也尝试创建另一个窗口,但是,当它停靠在主窗口时,它会变成全屏。有谁知道我怎样才能实现一堆可以停靠并可以移动的儿童窗口呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-09-19 15:32:51

我想我可以通过让整个屏幕靠岸来解决这个问题:

代码语言:javascript
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// make the whole screen dockable
ImGui::DockSpaceOverViewport(ImGui::GetMainViewport(), ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode);

然后再加窗户。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73759307

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