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Collider2D完全没有检测到碰撞
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-17 01:40:25
回答 1查看 87关注 0票数 0

我正在制作一个2人的战斗游戏,统一,并使用boxcollider2Ds作为攻击攻击盒和compositecollider2Ds的防守命中盒。有一次,我注意到敌人的标签分配实际上是相反的,所以我改变了这一点。但是在调整了一些东西之后,我注意到碰撞实际上是不起作用的,所以我决定打印出两个bools,表明是否满足了任何一个条件,第一个条件是碰撞器是否接触,第二个是撞击你的移动是否已经击中了你。这两种方法一直都是错误的,即使在我移动之后,我很快就意识到我的对撞机之一在子对象中,但是类实例是从父对象中的对撞机中提取的。但是碰撞仍然不起作用,实际的碰撞也不起作用。然后,我在实际的统一UI中检查了盒子对撞机和复合对撞机(都是触发器),但是它没有检测到任何东西,而且它甚至不会出现在“联系人”选项卡中。作为参考,下面是正在使用的对撞机,player1 boxcollider2d而不是触发器

compositecollider2d: boxcollider2d,通过复合防御hitbox 1,2,3和4 boxcollider2d,使用复合攻击hitbox: boxcollider2d,istrigger能让我知道什么可以阻止它探测到联系人吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-09-17 03:06:37

这个问题最有可能是触发嘘声。当它启用时,其他对象将能够通过它,就像它没有对撞机一样。它们对于碰撞和触发也有不同的功能。OnCollision函数用于非Is触发器对撞机,而如果该bool为真,则该函数为OnTrigger。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73751605

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