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社区首页 >问答首页 >进口类Phaser 3

进口类Phaser 3
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-13 10:43:00
回答 1查看 103关注 0票数 1

我有问题,因为我不知道它是怎么工作的。

我创造了一个场景,你可以选择升级为你的角色。我有三个升级,你可以选择。

因此,我要为每次升级创建一个类,我想将它们导入upgradeScene (UI)。我试过这个…但是我看不到控制台中没有错误的东西。

increase_speed.js

代码语言:javascript
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let rectC;
let cardC; //container

let increase_speed_title;
let increase_speed_description;
let increase_speed_btn;


export default class IncreaseSpeed extends Phaser.Scene {
    constructor() {
        super('increase_speed');
    }

    preload() {
        this.load.image('cardbg', './Assets/UI/cardbg.png');
    }

    create() {

        const screenCenterX = this.cameras.main.worldView.x + this.cameras.main.width / 2;
        const screenCenterY = this.cameras.main.worldView.y + this.cameras.main.height / 2;

        rectC = this.add.image(0, 0, 'cardbg');

        increase_speed_title = this.add.text(-65, -100, 'Increase\nSpeed', {
            fontFamily: 'dogicaPixel',
            fontSize: '20px',
            align: 'center'
        });

        increase_speed_description = this.add.text(-80, 0, 'Lorem ipsum\ndolor sit amet', {
            fontFamily: 'dogicaPixel',
            fontSize: '15px',
            align: 'center'
        });

        increase_speed_btn = this.add.text(-65, 120, 'UPGRADE', {
            fontFamily: 'dogicaPixel',
            fontSize: '20px',
            align: 'center'
        });

        cardC = this.add.container(screenCenterX, screenCenterY, [rectC, increase_speed_title, increase_speed_description, increase_speed_btn]);
    }
}

create()函数中的upgradeScene.js:

代码语言:javascript
复制
const increase_speed = new IncreaseSpeed(this, 300, 400);
this.add.existing(increase_speed);

我不确定这是否正确,export default class IncreaseSpeed extends Phaser.Scene,因为也许应该是一个游戏对象。但我不知道该怎么做。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-09-13 12:08:04

如果要添加scene (希望它保持为scene__,而不是使用不同的游戏对象),则只需调用this.scene.add(...)函数即可。

代码语言:javascript
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this.scene.add(this, IncreaseSpeed, true);

而不是打电话:

代码语言:javascript
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const increase_speed = new IncreaseSpeed(this, 300, 400);
this.add.existing(increase_speed);

场景应该显示,作为一个覆盖。

下面是这个函数的链接到文档

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73701595

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