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社区首页 >问答首页 >修复贴图纹理时如何保持UV贴图

修复贴图纹理时如何保持UV贴图
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-12 03:19:06
回答 1查看 54关注 0票数 2

我有一个GLTF模型,我想更新它的地图纹理,但一旦我这样做,新的纹理显示,但我的模型的UV映射不再设置。

当我加载一个新的纹理时,有没有一种方法来保留UV映射?下面是我在网站中某个时候调用新地图纹理的代码:

代码语言:javascript
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model.traverse(child => {
    if (
        child instanceof THREE.Mesh 
    ) {
        child.material.map = newTexture;
    }
})
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-09-12 07:19:56

当替换glTF资产的颜色纹理时,您需要这两条线。

代码语言:javascript
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newTexture.encoding = THREE.sRGBEncoding; // color textures must be marked as sRGB
newTexture.flipY = false; // honor glTF's uv convention
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73684155

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