在三维空间的聚光灯下,是否有一种快速计算照明面积的方法?
计算一个简单的圆锥体的体积是相当简单的,但是任何障碍物和被这些障碍物阴影的区域都必须减去。
最后的结果应该,例如,允许我计算一个球员能够看到聚光灯的起源点时,随机放置在其总覆盖面积的概率。
发布于 2022-09-07 07:49:16
通过你所描述的,这似乎是可能的,从玩家相机到聚光灯,你可以看到有什么东西阻挡它。
否则,也许你可以试着用水果剔除果肉剔除learnopenGL之类的方法计算它。
https://stackoverflow.com/questions/73631768
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