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社区首页 >问答首页 >Ursina FirstPersonController相机移动太快了

Ursina FirstPersonController相机移动太快了
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-03 15:08:04
回答 1查看 70关注 0票数 0
代码语言:javascript
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from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController


class Voxel(Button):
    def __init__(self, position):
        super().__init__(
            parent=scene,
            position=position,
            model='cube',
            origin_y=0.5,
            texture='white_cube',
            color=color.white,
            highlight_color=color.lime
        )


app = Ursina()
for z in range(8):
    for x in range(8):
        voxel = Voxel(position=(x, 0, z))

player = FirstPersonController()
app.run()

我在一个基本的“我的世界”克隆版上学习这个教程来学习Ursina,但是当我像他在教程中那样添加FirstPersonController类并启动这个游戏时,只要鼠标移动一点点,相机就会旋转一万亿次。它还指向直接向下,无论我如何移动他们鼠标,相机旋转时,向下看。此外,我也有以下错误:

代码语言:javascript
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Known pipe types:
  glxGraphicsPipe
(4 aux display modules not yet loaded.)
:pnmimage:png(warning): iCCP: known incorrect sRGB profile
:pnmimage:png(warning): iCCP: known incorrect sRGB profile

但是实际的窗口仍然有效,所以我一直忽略它。它被抬高,即使只是

代码语言:javascript
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app = Ursina()
app.run()

不知道这是否重要,我只想提一提。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-09-28 12:11:24

如果第一个人控制器是快速的,我将使用命令改变播放器的速度。

代码语言:javascript
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player.speed=your speed choice i recommend 1 for slow

但是如果我不想那样做,我就没有答案了。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73593271

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