我目前正在制作一个3D引擎,为了照明,我必须做的一件事就是投出一条3d射线,并在这条光线上找到与另一个给定点最近的点。我的问题是,有没有人知道在代码中有一种有效的方法来做到这一点?
更确切地说,我在三维世界中投射出一条具有特定起源p和方向d的射线,并给出另一个3D点c,我想在该射线上找到离c最近的点。
发布于 2022-08-23 01:19:52
假设您熟悉向量(如线性代数)
// Here, Vector is a vector in Rn, not a dynamic array.
Vector v = c - p;
float dotProd = dot(v, d);
dotProd = max(dotProd, 0.0f); // if dotProd is negative, the closest point is in the opposite direction to d.
Vector e = p + d * dotProd;现在,e是射线上离c最近的点
发布于 2022-08-23 09:39:27
一幅图像值一千字,所以一幅图像+几个有数学公式的单词就值一千+几个字。

https://stackoverflow.com/questions/73452295
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